"Katz' komm raus" ist ein Memospiel mit Farbwürfel ab 4 Jahre von
magnetspiele zum Produkt. Das Spiel ist der Sieger bei dem Deutschen Lernspielpreis ab 3 Jahre:
- Die Katze bleibt manchmal lieber in ihrem alten Fass statt Mäuse zu jagen – und zwar immer dann, wenn das Feld, auf dem ihr Fass steht, die Katze magnetisch anzieht. Stößt es sie ab, drückt der Magnet die Katze aus dem Fass und sie frisst die Maus. Welcher Spieler kann sich am besten merken, wie die einzelnen Felder gepolt sind?
- 2–4 Spieler ab 4 Jahre, Oberschwäb. Magnetspiele, ca. 39 Euro, www.magnetspiele.com
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